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易觀報告解讀 蜂巢游戲是安卓平臺發(fā)行商最大贏家 2013年08月08日

       根據(jù)Enfodesk易觀智庫產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)庫最新發(fā)布的《2013年上半年中國移動游戲市場季度監(jiān)測》數(shù)據(jù)顯示,2013年上半年,中國移動游戲市場整體規(guī)模達(dá)到50.13億元人民幣,增長率達(dá)到66.1%。具體表現(xiàn),如下圖所示:

       隨著中國移動游戲市場的快速發(fā)展,大量的資本與創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊涌入市場,催生市場的繁榮景象,而就其產(chǎn)品特性來說,移動游戲產(chǎn)品依賴于游戲平臺與營銷渠道,中國移動游戲平臺的集中度相對較高,而移動游戲的開發(fā)者數(shù)量較為分散,其在平臺的對接過程中缺少話語權(quán);隨著市場推廣費(fèi)用的水漲船高,大量的移動游戲產(chǎn)品無力進(jìn)行市場的推廣與產(chǎn)品發(fā)行;在這一過程中,專注于移動游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的廠商出現(xiàn),成為中國移動游戲市場發(fā)展中重要的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),也成為中國移動游戲市場發(fā)展的重要推動力量。

IOS游戲發(fā)行:

       IOS平臺的Appstore作為中國最大的移動游戲平臺,聚集了大量的移動游戲產(chǎn)品與用戶,也有一定數(shù)量的移動游戲發(fā)行商的主要業(yè)務(wù)在于IOS平臺的游戲發(fā)行,與安卓平臺的相比,更多的需要發(fā)行商的市場推廣與用戶人群到達(dá)的能力,以及選擇游戲產(chǎn)品的眼光。在這一市場中,飛流由于其進(jìn)入時間較早,旗下發(fā)行產(chǎn)品數(shù)量較多,占據(jù)中國IOS發(fā)行市場的36.6%的市場份額,領(lǐng)先優(yōu)勢明顯。觸控科技在《捕魚達(dá)人》獲得成功之后,轉(zhuǎn)型移動游戲發(fā)行業(yè)務(wù),在IOS發(fā)行市場中占據(jù)25.3%的市場份額。

       在以用戶規(guī)模計的發(fā)行商競爭格局中,飛流依然優(yōu)勢明顯,多款產(chǎn)品的組合,為其游戲的用戶占據(jù)27.4%的市場份額,而觸控、熱酷等等依靠單機(jī)游戲產(chǎn)品所聚攏的人氣,也在IOS發(fā)行市場占據(jù)重要位置。

安卓游戲發(fā)行:

       在2013年上半年安卓平臺發(fā)行商營收規(guī)模競爭格局中,蜂巢游戲憑借《大掌門》這一款游戲,在市場規(guī)模中取得了近三分之一的份額。在《大掌門》的推廣過程中,蜂巢游戲采取了和多家平臺聯(lián)運(yùn)的方式,最大限度覆蓋安卓玩家用戶群,極大的搶占了市場份額。除此之外,《大掌門》自身強(qiáng)大的吸金能力也為蜂巢游戲占據(jù)市場份額做出了極大貢獻(xiàn)。觸控科技在安卓平臺目前主要以發(fā)行單機(jī)游戲?yàn)橹?,其憑借《捕魚達(dá)人》系列積累了大量休閑玩家用戶,加之本身在各個平臺有多年的游戲發(fā)行、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),在安卓平臺的競爭格局中樹立了獨(dú)特的競爭優(yōu)勢。

       樂逗游戲?qū)W⒂谝M(jìn)發(fā)行國外精品大作,并在這方面有著較成功經(jīng)驗(yàn),其代理發(fā)行的《水果忍者》、《神廟逃亡2》、《三重鎮(zhèn)》在安卓平臺中上有著廣闊的休閑玩家市場。休閑玩家在移動游戲整體用戶分部中占有較大份額,因此樂逗游戲在玩家數(shù)量方面有著天然的優(yōu)勢。蜂巢游戲在發(fā)行《大掌門》時采取了聯(lián)運(yùn)方式,集合了安卓市場上最重要的渠道資源,加上蜂巢在運(yùn)營《大掌門》投入了較大的推廣力,在用戶規(guī)模上占據(jù)了較大份額。就游戲本身來說,武俠和卡牌類題材在玩家群體中受到較大程度的歡迎。觸控科技和樂逗游戲類似,在安卓平臺以發(fā)行單機(jī)游戲?yàn)橹?,面向休閑用戶居多,《捕魚達(dá)人》系列本身巨大的用戶量也為游戲之間的交叉推廣起到一定作用,因此整體玩家基數(shù)較大。

全平臺游戲發(fā)行:

       2013上半年,中國移動游戲市場全平臺發(fā)行商中,以其營收規(guī)模計。蜂巢游戲以精品戰(zhàn)略為主,其中發(fā)行的《大掌門》成為2013年中國市場最熱門的游戲產(chǎn)品之一,為其貢獻(xiàn)了大規(guī)模營收,使其占據(jù)中國游戲發(fā)行市場中20.7%的市場份額。觸控科技以其多產(chǎn)品的布局,利用《捕魚達(dá)人》獲得的用戶與品牌優(yōu)勢得以體現(xiàn),占據(jù)19.5%的市場份額,尤其在新晉的熱門安卓游戲方面,觸控科技占據(jù)優(yōu)勢。而飛流在中國移動游戲發(fā)行市場中因其強(qiáng)大的IOS發(fā)行能力,占據(jù)18.1%的市場份額,而其在安卓平臺的市場拓展也取得長足進(jìn)步,發(fā)展?jié)摿^大。

      而在用戶份額中,樂逗游戲因其在熱門單機(jī)游戲產(chǎn)品的引進(jìn)方面,占據(jù)領(lǐng)先位置,多款熱門的游戲產(chǎn)品為其帶來大量用戶的認(rèn)可,在移動游戲發(fā)行市場用戶競爭格局中占據(jù)26.2%的市場份額,但是旗下產(chǎn)品雖擁有大量用戶,但是受產(chǎn)品特性限制,盈利能力有限。飛流在2013上半年中國移動游戲用戶規(guī)模計的發(fā)展商競爭格局中占據(jù)13.4%的市場份額,旗下產(chǎn)品數(shù)量多,且擁有相當(dāng)數(shù)量熱門產(chǎn)品的發(fā)行權(quán),故而擁有較大增長潛力。
       未來,隨著大型客戶端游戲廠商進(jìn)入移動游戲發(fā)行市場,在市場資源的調(diào)配、代理金額方面擁有較大競爭優(yōu)勢,將在一定程度上影響中國移動游戲發(fā)行市場的競爭格局。

來源:易觀智庫(2013年7月)

 
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